小如意在糖果街头捧着冰激凌,期待还没吃到的第一口

小如意奇游记 第一集

假期,
借我一下。

她只想吃一口冰激凌。
糖果小镇,却借走了她的假期。

幕后手账
一场小意外,一口迟到的甜。糖果小镇 · 现在开场
正片放映厅

请先把这口甜,
留给她。

《小如意奇游记》第一集 · 糖果小镇
完整修复版 FILM09 · 2026.11

162 秒的假期。6 段小意外。打开 / 保存完整成片 ↗
故事,从这一小口开始

把“专业靠谱”,
藏进一次不情愿的加班。

让观众先认识一个想休假的女孩,再发现她是那个会把事情搞定的搭子。起点是一个人人都懂的小愿望:让我先吃一口。她的能力体现在行动里,性格则藏在叹气和那句小抱怨里。

糖云失控,堵住小镇广场
起因一团糖云,借走了假期。
嘭仔卡在机器检修口,两只蓝靴露在外面
笑点“报告,障碍就是我。”
小如意吃到冰激凌后满足地微笑
回报世界修好了,她也甜到了。
糖果小镇 · 美术设定

欢迎来到,软乎乎的世界。

粉蓝、奶黄、糖果粉。
有三维的体积,也有手绘的温度。

糖果小镇入口街道的NPR手绘场景资产
入口街道 · 把“来玩”的期待先建立起来

今天,被迫组了个队。

点开角色,看它从造型设计到最终画风的过程。
想休假,却很靠谱主角档案

小如意

一边说“我才刚到啊”,
一边伸手把事情接住。


守住自己的小店NPC / 01

噗叮

柔软的布丁身体,
顶住现场的小小担当。

认真负责,偶尔卡住NPC / 02

嘭仔

检查故障的时候,
自己先成了那个“障碍”。


很慢,但真的在努力NPC / 03

啵啵

“我已经在跑了。”
慢一点,也能把结解开。


幕后 · 一本制作手账

一句“再改改”,
怎样变成一部电影?

人负责选择、审美与反馈。
AI 把这些判断写成 Prompt、节点和可运行脚本。

这本手账的底图也在 LibTV 中生成:沿用糖果小镇的 NPR 笔触,重新设计四周装饰与中心留白。封面底图 Prompt ↗ 手账底图 Prompt ↗

本片工具分工

Codex / LLM 编剧·Prompt·代码 → Midjourney 造型探索 → Lib Image 2.5 Pro NPR 重绘 → Seedance 2.5 镜头生成 → Python / FFmpeg 合成·复核

画布与生成由 LibTV CLI 执行;配角声线参考使用 Seed Audio 1.0;小如意声线来自用户提供的参考录音。
打开我们的工作现场

从第一个念头,
到最后一口甜。

打开 LibTV 原画布 ↗

完整收录这次制作的图片候选、角色设计、重绘、声线、视频、首尾接点和修复留档。评委无需登录 LibTV,就能预览素材、阅读原始 Prompt、追溯生成关系。

正在读取完整制作档案…
糖果小镇 · 制作画布完整素材快照

“成片采用”依据最终 EDL;“制作链参考”是所用节点的上游素材;其他内容保留为历史与备选,不代表最终影片。原始分组与全部生成参数保留在详情中。

导演批注 · 再改一版

好看的那一版,
来自知道哪里不对。

没有把每次“生成成功”都当成创作成功。
反馈必须落到可观察的画面和声音上。

嘭仔统一NPR风格后的角色资产
嘭仔选定的Midjourney造型
MJ 造型定稿NPR 手绘重绘
让素材说同一种视觉语言

造型先确定。
笔触,再统一。

Midjourney 用来探索轮廓和设计;选定主图后,用 Lib Image 2.5 Pro 保持主体与构图,把表面重绘成宽阔水粉色块、断续轮廓和哑光材质。角色、道具、场景使用同一套语言。

阅读实际重绘 Prompt ↓
01 / 身份与穿搭

锁住脸,放开衣服。

原始形象只承担身份识别;新穿搭参考不继承参考模特的脸。人物资产的正面全身头部被移除,右侧面部近景保留身份。最终视频仍生成完整头脸。

02 / 跨段连续性

接上一段实际发生的事。

抽取已认可视频的末帧,带入下一段。记录左右手、道具、朝向与声线;糖卷必须在嘴碰到之后才消失,收线必须看见是谁在收。

03 / 失败也要留下

结果返回,不代表修好了。

一次局部视频编辑没有落实修改,留档弃用,改为定向重拍。另将 BGM 坏尾段排除,修复断句和重复弱对白;技术检查不冒充实际听审。

阅读复盘与检查边界 ↓
把经验装进下一次冒险

把这一次的经验,
留给下一次冒险。

在已有短片导演 Skill 内新增风格模块。
共享导演流程,按需加载 NPR 手绘动画方法。

✺DIRECTOR'S FIELD GUIDE

NPR 手绘动画
导演手册

0123-ruyi-shortfilm-director
风格模块 · v1.0

下载 Skill 完整包 ↓单独阅读风格模块

复用方法,保留审美选择。

0123-ruyi-shortfilm-director/├─ 共用:故事 / 导演 / 资产 / 分镜 / 交付└─ references/styles/npr-hand-painted/  人物设计 · 风格转换 · 模型分工  Prompt 模板 · 镜头与对白 · 状态接续  失败诊断 · 自动化与检查边界
v0.1

从本片制作记录提炼

整理人物、场景、重绘、分镜与参考职责,形成模块初稿。

v0.2

用真实失败补齐约束

加入改脸误继承、道具状态回退、成功未修复、对白重复与坏尾段案例。

v1.0

并入原 Skill,验证可复用

接入按需路由,补充状态表和校验脚本;验证结构、引用及通过/失败样例。

本模块在成片完成后,于本次展示站制作中复盘沉淀。版本表示本轮整理与修订,不是补造历史使用记录。

查看 Skill 修订与验证记录
下载完整形成记录 ↓
查看初稿修订差异 ↓
查看原 Skill 接入差异 ↓
给评委的一份创作说明

“戏”如你意,
这是我们的回答。

参赛要求原文 ↗

以“想休假的专业搭子”回应小如意的人设,让能力、脾气和温度在同一个故事里成立。用系列动画的方式,探索账号能够长期讲下去的内容。

作品已完成参赛展示 · 非获奖公告
30%

创意独特性

用“第一口”的小愿望串起大事故,以嘭仔堵口、啵啵慢跑制造角色型笑点。

25%

AI 应用与过程

从自然语言到导演 Prompt,再到画布节点、自动化脚本与可复用 Skill。

25%

内容完成质量

提供完整成片、选定资产、连续性修复和音轨技术核验记录。

20%

IP 商业化潜力

让小如意作为固定主角,进入不同小镇和职业事件,建立连续剧集结构。

Vibe Coding 额外加分项 · +20%

本页提供真实 Prompt、代码片段、素材引用、迭代说明和 Skill 文件,说明 LLM 具体发挥作用的环节。是否加分及幅度由评委判断。

参赛材料,一项不落

作品
FILM09 完整 MP4,162 秒,满足 60 秒至 3 分钟的时长要求。
创作阐述
构思、工具、过程、收获四项,另附可下载文本。
AI / Vibe Coding 记录
实际生成 Prompt、只读画布节点、自动化代码片段、修复记录与 Skill 形成过程。
作者与报名
个人参赛,每人 1 件;作者署名及飞书表单提交信息以最终报名为准。本页未代替报名提交。
下载完整参赛创作阐述 ↓
旅行还会继续

下一站,
希望真的不用加班。

每一集,一次小小的旅行;一个可记住的 NPC;
一场出乎意料的帮忙;最后,留一点甜给自己。

内容怎么持续

固定“旅行 → 意外 → 合作 → 情绪回报”的剧集结构,复用主角、声线和美术规范;不同小镇带来新的事件与角色。

品牌怎样自然进入

甜品、饮料、旅行与文创可以作为角色愿望或解题道具,让产品参与剧情。此处为合作设想,尚无已落地商业合作。

与观众怎么有来有往

征集“下一站去哪儿”和“最想让小如意帮的忙”,将观众问题转为后续单集方向;幕后拆解与正片交替更新。